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V化祭ワールド規約関連

入稿ルールに沿わないブースが入稿された場合、再提出を依頼等の処置を行わせて頂きます。予めご了承下さい。

入稿ルールに即していても負荷が高い等問題があると運営で判断したブースには再提出をお願いする場合があります。

A.ブース作成規定

Unity 2022.3.22f1で作成すること。

VRChatCreatorCompanionを用いてProjectを作成すること。

ProjectのtemplateはUnity2022WorldProjectを使用すること。

VRCSDKは提出時点の最新バージョン(VRCSDK3)を使用すること。

B.ファイル、フォルダ規定

ファイル&フォルダ名は半角英数、-(ハイフン)、_(アンダーバー)、 (半角スペース)、.(ドット)、()(かっこ)のみ使用可能です。

Projectに含まれるものは全て上記のみのファイル名にすること。

全てのファイルパスはUnity内の「Assets/」以下が184文字以内に収まるようにすること。

メッシュは「.FBX」等Unity標準で読み込める形式、あるいは「.GLB」のファイルにすること。

「.blend」ファイルは標準では読み込めません。

メッシュのTexturesとMaterialsは必ずExtractすること。

入稿フォルダ以下のファイル総容量100.00MB以内

C.Scene内階層形式規定

ブースの一部に含まれるオブジェクトは、全て下記規定に従って配置・設定すること。

出展者IDの番号名の空のオブジェクトを全ての親とする。